又一个僵尸幸存者下载-又一个僵尸幸存者免费版PC单机游戏v0.9.0

《又一个僵尸幸存者》游戏中提供多种职业可供选择,每个职业都有其独特的技能和属性。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择最适合自己的职业,并通过升级和天赋点分配来打造出强大的角色。又一个僵尸幸存者中需要扮演一个僵尸世界的幸存者,组建自己的小队或者单枪匹马,与无尽的僵尸和其他玩家进行生死搏斗。
游戏玩法
顶视角射击:
游戏采用顶视角射击玩法,让玩家能够更清晰地观察战场情况,做出精准的决策。
角色进化:
玩家的小队会根据游戏过程中的自定义决定进行进化,获得各种天赋和支持技能,改变他们的装备并获得终极技能。这种进化机制增加了游戏的深度和可玩性。
永久升级:
通过永久升级系统,玩家可以打造自己喜欢的小队,并根据需要调整升级方向。
声望系统:
独特的声望系统允许玩家通过提升声望来达到更高的境界,证明他们无所畏惧。
游戏特色
丰富的武器选择:
游戏中提供多种武器供玩家选择,包括武士刀、火焰喷射器和火箭发射器等。每种武器都有其独特的攻击方式和效果,玩家可以根据喜好和战术需求进行搭配。
多样的敌人类型:
游戏中有多种类型的敌人等待玩家挑战,每种敌人都有其独特的攻击方式和弱点。玩家需要灵活应对不同敌人的攻击,才能取得胜利。
紧张刺激的战斗体验:
游戏采用快节奏的战斗模式,让玩家时刻保持紧张感。同时,游戏还提供了多种难度选择,满足不同玩家的挑战需求。
精美的画面和音效:
游戏采用高清画质和逼真的音效设计,为玩家带来沉浸式的游戏体验。每个场景都经过精心设计,细节处理得当,让玩家仿佛置身于真实的末日世界之中。
游戏更新
更新0.8.0c
修复了当圆圈内所有木乃伊都被击败时,“循环分解”成就无法触发的问题。
当伤害数值显示关闭时,重要事件文本信息现在仍然可见。
当黎明来临时,事件(技能和爆炸)应该不会再在该局游戏的胜利状态下保持激活。
修复减速减益效果对敌人无法正确生效的问题。
语言和翻译改进。
其他小修复。
更新0.8.0b
敌人命中特效:启用或禁用敌人受到伤害时出现的白色闪光命中特效。
尝试修复了冻结问题,尤其是无尽模式后期阶段的冻结。
修复了化学标签相关效果导致的帧率下降/性能问题。
修复了工程师的“等离子”武器无法对光束击中的第一个敌人造成伤害的问题。
某些静态冷却时间不再能够被缩短(例如,医疗无人机:防御)。
游戏内鼠标光标图形应该会再次显示。
修复了报告的交换某些物品时出现的问题。
超过10,000的伤害数字现在应该能够正确显示。
高效果透明度下,重要指示器的可见性得到改善。
坦克、女猎人和火焰兵的某些协同节点现在有了更好的放置位置。
排行榜:改善了上传和查看已验证得分的可用地址池。
改善了一些界面工具提示的大小。
修复了一些与新成就相关的要求。
修复了不再能够正确解锁的旧成就。
元素徽章:现在能够正确地为化学和冰冻类型伤害提供+20%的加成。
修复了“恶魔的契约”物品与“电刑:毒性”技能进化的互动。
交换“一杯牛奶”时,“汉堡”物品不再将生命值降低到错误数值。
“自在极意功”现在能够在其存在于物品栏的整个持续时间内正常工作。
“21号实验”技能不再从“手里剑”中“偷取”每秒伤害(DPS)值。
修复了灼烧状态无法与打火机物品效果正常工作的问题。
修复了报告的与“放逐”和“锁定”系统相关的问题。
在瞬间死亡游戏模式中禁用了“主角护甲”物品(回家吧,护甲,你喝醉了!)。
修复了重新选择后,“封禁之锤”物品的免费放逐不起作用的问题。
重置进度时,额外的徽章栏位现在能够正确地重新锁定。
各种其他调整和修复(例如,翻译改进)。
更新0.8-“毁灭工具”/“冰焰重燃”
本次重大更新增加了一名新的幸存者、十多种新武器、出色的基础质量功能以及许多其他改进。
新幸存者:机械师
机械师是一位高级辅助幸存者,如果需要,她完全有能力独自对抗成尸群。她的装备能造成各种类型的伤害,但她尤其擅长用冰元素强化自己的武器,使普通挥砍附加冰冻效果。她可能会稍微打破游戏的平衡,因为她不仅什么都会,而且样样精通。
幸存者全员增加了新武器!
算上机械师的疯狂武器库,我们刚刚给游戏添加了12种新武器!有了榴弹发射器,特警现在可以进一步发展爆炸流出装,与坦克相辅相成,坦克的超级霰弹枪应该能实现许多玩家的梦想。工程师终于可以享受到二阶武器的升级版本了,等离子枪,而女猎人的麻痹毒箭则很好地补充了她现在的改良弓(更多箭矢!)。幽灵现在可以变身为死神,具有游戏中威力最强的单体攻击(附带有趣的范围效果!),而医疗兵则用可怕的注射器确保没有僵尸能逃脱她细致入微的关怀。火焰兵?嗯,火焰兵相信自己的斧头,只要能投掷出去就行,而他正好喜提了新武器,烈焰回旋斧。这九把新武器均为三阶选项,幸存者升到三级就能解锁。
大量平衡性调整!
增益!到处都是增益!更猛烈的火焰,眩晕效果更强的电击,持续时间更长的毒素,爆炸威力更大的火箭,挥砍速度更快的武士刀,以及提前爆炸的手雷。与任何平衡调整一样,有一些改动会降低某些物品的威力,但这些大多是漏洞/错误修复。
效果透明度!
喜欢满屏幕爆炸后期游戏出装的玩家们,欢呼吧!通过新增的辅助功能选项,大家现在可以控制游戏中大多数武器和技能效果的透明度。不用担心会看不清关键信息,我们保证重要的提示都会保留,或者稍微调暗一点。
0.7.2版本更新日志
一般更改:
护甲计算方法略有调整,在数值很高时下降更多:
100=50%伤害减免(与之前一样),350=1/3.700=1/4.1200=1/5.
幽灵:手里剑:单发:对生成的手里剑参数进行了削弱(之前的数值还是有点可怕)。
物品:冰冻之心:生命值收益提高到+5(之前是+2)。
物品:一杯牛奶:现在每击杀100个普通敌人、2个精英敌人或1个头目敌人会提供+10最大生命值。
上述两个物品的加成收益现在均限制为可激活300次。
结束屏幕界面现在会显示游戏版本号。
强化道具选择界面和暂停菜单现在会显示本局游戏计时器。
无尽模式:移除了“疲劳”系统(在最近的更新中已从用户界面中移除)。
无尽模式:提高了尸群最大数值上限:
伤害:x100->x10.000
生命值:x300->x500
速度:x2.5->x3
错误修复
运气和护甲不再有上限,它们的值现在应该能够正确显示。
退出排行榜时,专精点数获取条不再重置其动画。
蜘蛛/史莱姆敌人生成的蜘蛛网/绿色粘液不会再闪烁或突然消失。
坦克:狂怒爆发:合作:进行了又一次修复以确保它这次能够正常工作。
工程师:能量护盾:粒子效果现在应该能够正确地随护盾的大小缩放。
物品:泰迪熊:现在能够正确提供+10运气。
物品:卫生纸:不再提供高得离谱的化学伤害加成。
物品:薛定谔的猫:现在应该能正确升级锁定的军事训练卡。
物品:跳绳:进行了微调以使其正常工作。不再提供无限军事训练。
僵尸百科全书:修复了错误的武器冷却时间数值。
其他小型修复。
排行榜更改
排行榜针对0.7.2版刷新。
新增了显示之前游戏版本得分的功能(目前为:0.7.1)。
新增了一些对游戏修改的基本检查,这将禁用自动分数上传。*
对最高分显示进行了一些修复,略微更改了关于验证的信息。
验证标记更改成了YouTube或BiliBili图标。
*如果你正在使用修改器,请记得在选项菜单中禁用排行榜。
0.7.1版本更新日志
新增内容
生存指南:
作为完全可选的教程/浓缩的游戏内百科。
涵盖游戏中最重要的信息和概念。
可从主菜单或在游戏过程中从暂停菜单访问。
将根据大家的反馈进行扩展以涵盖新的信息。
运气数值回归:
提高磁铁和医疗包的生成率(每2点运气增加约1%)。
提高暴击几率和闪避几率(每10点运气约增加1%)。
增加蓝色/红色经验宝石和白色强化道具的生成(运气100时为2倍)。
略微提高军事训练的稀有度。
添加到无限/普通/稀有/传奇军事训练。
2个新的与运气相关的物品,1个物品经过修改也会添加运气。
20个新物品:
默认解锁:一个苹果、生命药水、快银子弹、霰弹轮盘、战斗匕首、撬棍。
来自成就:饼干、流畅动作、防弹背心、卫生纸、ACME铁砧、万象晶球、薛定谔的猫、农具、合金装备、香薰蜡烛、炸弹、玉佩、主角护甲、金牌。
游戏玩法和基础质量更改
游戏性能、稳定性和引擎更新。新增了加载屏幕。
FSR已更新至最新版本-3.1。提供了更好的图像质量,同时提高了性能。以动态抗锯齿的形式添加了原生分辨率抗锯齿选项。
根据大家反馈的第一批用户界面/用户体验改进(其中一些列在下面)。
“选择队长”屏幕上的幸存者半身像现在为3D动画。
幸存者之间的协同作用会在选择屏幕的卡片上显示。
协同作用现在可以根据技能所有者的数值正确提升其造成的伤害。
在开始一局游戏之前,现在可以正确计算所选地图、模式和难度的经验值、专精和现金乘数并显示在“选择装备配置”页面上。
标签/伤害类型描述改进(造成的总伤害和提升)。
单独的控制器振动选项以仅启用重要的振动。
当游戏手柄/控制器断开连接时,游戏现在应该会暂停。
技能树:升满级的节点现在会显示得更加清晰。
技能树:通用技能树的第一行突出显示为永久升级。
其他细微调整和语言/翻译改进。
总体平衡性更改
军事训练:幸存者的无限选项现在会为所有团队成员提供相同的加成。
军事训练:每个无限选项选择的次数越多,其稀有度就越高,最多提高五倍。
数值:移除了基础5生命值/秒的回复效果(阻碍了某些游戏内挑战)。
技能树:第二个生命值回复节点添加为通用技能树第2阶选项。
武器/技能/标签平衡性更改
坦克:轰炸打击:+50伤害,+1数量(最高等级和节点)。
工程师:电磁脉冲手雷:+100伤害,+1射程(最高等级和节点)。
女猎人:提高了武器重新装填动画速度,可以进行更快的攻击。
女猎人:捕熊陷阱:+100伤害,+2数量(最高等级和节点)。
幽灵:手里剑:回旋镖:伤害更加一致。
幽灵:手里剑:单发:击中时分裂成额外的射弹(每次-20%几率)。
医疗兵:增加了两种烧瓶武器的投掷距离(包括第一和第二个烧瓶)。
医疗兵:医疗无人机:现在可以达到更高的攻击速度(类似于速射机枪)。
医疗兵:21号实验:73:+100伤害。13:+50伤害,每秒+100伤害。
动能:受伤:基础伤害现在为+10%(之前为+20%)。持续时间现在为3秒(之前为5秒)。
切割:流血:效果现在从当前HP而非最大HP开始缩放。
爆炸:10+效果:爆炸规模加成现在为+10%,超过10后每个标签+1%。
爆炸:新物品“炸弹”:+4标签,增加爆炸规模/半径。
火焰:灼烧:每个标签的基础伤害现在为+5(之前为+3)。
火焰:10+效果:现在几率为10%,超过10后每个标签+1%。
电击:10+效果:现在几率为5%,超过10后每个标签+1%。
冰冻:10+效果:现在几率为5%,超过10后每个标签+1%。
物品平衡性更改
部分成就奖励已调换位置并解锁状态。
“冰冻之心”和“跳绳”现已在“无尽”模式中启用。
拳击手套:移除了负面效果。
汉堡包:最大生命值减少1/3(之前为1/2)。
红宝石:武器暴击伤害->武器伤害。
弹弓:+30%武器暴击伤害(之前为+40%)。
冰冻之心:+2最大生命值(之前为+1),+0.5护甲(之前为+1)。
担架:闪避几率降低变为-5%(之前为-10%)。
一杯牛奶:现在需要20个普通敌人(之前为10个)。
跳绳:奖励调整,每5点提供1个军事训练点数。
可疑的随身存储器:伤害增加到2000(之前为800)。
药丸:效果持续时间增加到20秒(之前为10秒)。
错误修复
第一批修复了游戏在某些硬件和软件配置下崩溃的问题。
协同作用现在可以根据技能所有者的数值正确地提升其伤害。
锁定无限升级选项不再出现在标准军事训练中。
修复了幸存者有时会以死去的敌人为目标的问题。
修复护甲数值在100以上时显示错误值的问题。
闪避几率现在具有收益递减而不是硬性上限(抱歉,是我们的错!)。
修复了某些情况下某些技能进化和协同作用失效的问题。
特警:炮塔应该不会再陷进地面(它们不是挖洞的矮人)。
工程师:重做了视觉效果,以防止屏幕闪烁的视觉故障(我们的程序员花费了数十个小时一次又一次地尝试解决这个问题,但愿能起作用,否则他就要找座高山花几年去禅修了)。
女猎人:现在装备“弹夹”物品时会正确地不改变任何内容了。
女猎人:箭矢不太可能会卡在空中/隐形目标上了。
幽灵:手里剑:单发:不再会失去目标并卡在原地。
医疗兵:医疗无人机:攻击现在可以正确施加“受伤”状态。
医疗兵:医疗无人机:当生命值达到100%时不再显示治疗量。
其他小型修复。






























